Las Arqueras | Carta o Baraja | Clash Royale

Las arqueras son una tropa común que se desbloquea en la arena de entrenamiento, esta carta consta de dos pequeñas luchadoras con cabello rosado que son capaces de hacer daño a distancia. A pesar de no contar con mucha vida y daño, son bastantes útiles tanto en defensa como en ataque gracias a que solo tienen un costo de 3 elixir, pueden atacar a dos objetivos al mismo tiempo y además son resistentes a hechizos como el tronco y las flechas.

la carta de las arqueras clash royale

Características de las arqueras:

  • Es una carta común, tipo tropa.
  • Se desbloquea en la arena de entrenamiento.
  • Tiene un costo de 3 de elixir lanzar esta tropa.
  • Hacen daño a distancia a un máximo de dos objetivos.
  • Tienen puntos de vida y de daño bajos.

Estrategia para utilizar a las arqueras:

Como usar a las arqueras en defensa

  • Las arqueras son una excelente carta para empezar la partida, las puedes lanzar detrás de la torre del rey para dividirlas, de esta manera no arriesgas mucho mientras descubres las cartas de tu rival.
  • Pueden ayudarte a defender a casi cualquier tropa de Clash Royale: esbirros, duendes, ejército de esqueletos, cementerio, megaesbirro, etc.
  • Además pueden hacerle bastante daño a un gigante y gracias a que son resistentes a hechizos como flechas, descarga y el tronco, tú oponente tendrá que atacarlas con un hechizo más costoso si quiere deshacerse de ellas a distancia.
  • Si las vas a utilizar para defender a una tropa que hace daño de área, como por ejemplo un bebé dragón, debes esperar que fijen su objetivo antes de lanzar a las arqueras porque si no acabarán fácilmente con ellas.
  • Otra manera es lanzar a las arqueras en el medio de la arena para que se separen y no reciban daño al mismo tiempo.

Como usar a las arqueras en ataque

  • Las arqueras son una excelente unidad para apoyar el ataque, en especial de tanques como el golem y gigante, ya que son muy buenas para acabar con tropas pequeñas, como esqueletos, duendes o esbirros, y luego también pueden terminar haciéndole mucho daño a la torre de coronas de tu oponente.
    • Es importante que cuando armes tu ataque junto a un tanque y las arqueras, además utilices otra unidad para que las defienda como el megaesbirro o caballero, de esta manera tu rival tendrá más dificultades para detener tu ataque.
  • No acumules junto a las arqueras a otras unidades con poca vida, como duendes o esbirros, ya que si tu rival tiene la bola de fuego, la lanzará, consiguiendo un intercambio favorable de elixir.
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Publicado en: Cartas de Clash Royale

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